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Objet du Projet

Le projet CréaMove propose une rupture dans l’animation 3D de personnages qui consiste à développer une chaîne de production alternative capable de capturer de vrais personnages, de vrais jeux d’acteurs, puis de les éditer en 3D. Ce système, baptisé « capture 4D », consiste à utiliser non plus des outils d’animation mais des captures vidéos multi-caméras de personnages réels pour produire des séquences animées photoréalistes ou « séquences 4D ».

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L’approche proposée est fondamentalement différente de la modélisation tridimensionnelle traditionnelle : elle repose sur la capture par des caméras à la fois de la forme, de l’apparence et du mouvement. Les séquences 4D sont quant à elles constituées de séries temporelles de formes tridimensionnelles couplées à des textures.